Kamis, 27 Maret 2008

Mengakali warna plafon yang gelap untuk render



Lightworks tidak memiliki raytracing yang sifatnya real-light calculation. Sehingga, warna-warna bidang yang tidak terkena cahaya lampu menjadi gelap. Bisa saja diakali dengan menambahkan / memperbanyak 'General Light'. Tapi untuk kalkulasi render yang menghitung arah bayangan cahaya, hal ini malah memperberat waktu render.

Berikut ini adalah trik yang bisa dipakai, untuk mengakali warna plafon yang terlalu gelap:



1. Bikin material baru
2. Pastikan yang terpilih adalah untuk Lightworks Rendering Engine
3. Reflectance: matte, supaya jangan terdapat pantulan-pantulan seperti cermin
4. Diffuse factor: 0,81, diubah dengan DIKETIK (bukan menggunakan slider), menjadi angka bulat 2 (atau 3 atau 4).



Tidak ada komentar: